sakucup#28 優勝者インタビュー
sakucup#28の優勝者は sokuratesu さんです!
sakucupに参加していただきありがとうございました!
そして、簡単な質問に答えてもらいました!
使用デッキリスト
――なぜ今回この4ヒーローを選びましたか?
最近ラダーで多く使っていて慣れているからと何が来ても大体戦えるからですかね
何にでも勝てる可能性が高いというかそんな感じです
――BANをするヒーローの優先順位は何ですか?
すべての試合でウォリをBANしました、シャーマンBANでもよかったのですが単純に僕はシャーマンのひき殺し方とウォリのひき殺し方だとシャーマンの方が許せるのでウォリを優先しました
――今回の勝因はどういったところだったのですか?
普段からに何にでも勝てる、勝つ可能性のあるデッキを選択していてそれに慣れて来たというのが一番大きいと思います
レノを使うときは常に勝ち筋を考えてプレイしていました
レノロックでレノメを倒す勝ち筋など理解できていたことが生きてよかったです
――最後に一言お願いします!
カザカスで何とかなる
質問に答えてくださった sokuratesu さんを含め大会に参加してくださった皆さん
本日はありがとうございました!
sakucup#27 優勝者インタビュー
sakucup#27の優勝者は macmacJP さんです!
sakucupに参加していただきありがとうございました!
そして、簡単な質問に答えてもらいました!
使用デッキリスト
――なぜ今回この4ヒーローを選びましたか?
何の捻りもないんですがデッキパワーが高いからです!
――BANをするヒーローの優先順位は何ですか?
ローグBANを想定して組んだのですが
実際にはプリBANが多かったです
――今回の勝因はどういったところだったのですか?
大会前のモンエナです!
モンエナで頭がさえました(笑)
――最後に一言お願いします!
ドミノピザサイコー!
質問に答えてくださった macmacJP さんを含め大会に参加してくださった皆さん
本日はありがとうございました!
sakucup#26 優勝者インタビュー
sakucup#26の優勝者は くろの さんです!
sakucupに参加していただきありがとうございました!
そして、簡単な質問に答えてもらいました!
使用デッキリスト
――なぜ今回この4ヒーローを選びましたか?
デッキパワーが高く、多くのデッキに相性5分以上取りやすいと考えたためです。
――BANをするヒーローの優先順位は何ですか?
構築を考えたときは メイジ > シャーマン > プリースト だったのですが実際に対戦していく過程でメイジよりシャーマンの方がきついと思い シャーマン > メイジ > プリースト に変わりました(笑)
――今回の勝因はどういったところだったのですか?
勝ち筋と負け筋を考えプランニングをしっかりとして戦ったところですかね
――最後に一言お願いします!
アグロシャーマンさいこーーーーー!!
質問に答えてくださった くろの さんを含め大会に参加してくださった皆さん
本日はありがとうございました!
実績一覧
優勝
saku0v0cup#9
sakucup#30
らっきょ杯#3
Blawl杯 #6 (訣別杯)
Midnight cup#31
Next Level Cup#1
準優勝
Dalaran Flame Cup #5(NA)
Midnight cup#10
海の巨人杯#11
海の巨人杯#14
日光杯#31 inAsia
らっきょ杯#1
らっきょ杯#8
ベスト4
Midbight cup#5
Midnight cup#30 (3位)
第4回ハースゲーマーズカップ
Hearthstone AfreecaTV Asia Championship日本予選
その他
Hearthstone AfreecaTV Asia Championship 日本代表
Hearthstone AfreecaTV Asia Championship本選ベスト8
勇者杯 夏・秋 2次予選落ち
sakucup#25 優勝者インタビュー
sakucup#25の優勝者は horo さんです!
今年最後のsakucupに参加していただきありがとうございました!
そして、簡単な質問に答えてもらいました!
使用デッキリスト
――なぜ今回この4ヒーローを選びましたか?
Lifecoachの配信を見て彼がBO5をこのヒーローで調整すると言っていたので自分もこれを使おうと思い使いました
――BANをするヒーローの優先順位は何ですか?
相手の編成によりますが主にシャーマン→プリースト→ウォーロックです
――今回の勝因はどういったところだったのですか?
正直パッチーズを1回しか引かなかったことかなとw
結構長丁場で体力と精神的にも辛かったのですが自分のデッキに自信を持ってプレイできたのも一つです
――最後に一言お願いします!
パッチーズストーン!
質問に答えてくださった horo さんを含め大会に参加してくださった皆さん
本日はありがとうございました!
そして今年一年間sakucupに参加してくださった皆さん本当にありがとうございました!
challongeの大会に参加するために必要な事
こんにちは!
今回はchallongeの大会に参加するために必要な事を簡単にまとめていきたいと思います!
challonge登録方法
まず初めにchallongeのサイトにいきます。
そうすると下の画面になるので右上のサインアップを押してください。
そして、下の画面が表示されるのでユーザー名、メールアドレス、パスワードを入力してCreate an Account を押してください
そして入力が終わりログインできれば登録は完了です。
次に大会への参加方法
まずは参加したい大会ページへ行きます
そうすると
このような画面が出てくるので右側にあるオレンジのボタンの Go to registration を押します。
そうすると
この画面が表示されるので
これで大会への登録は完了です。
大会に参加するときに名前を大会に出るためのIDに変更したい時などは
青色の中にある go to your settings を押すことによって名前の変更ができます。
参加の取り消しをしたい場合はここにある赤いボタンの登録抹消で取り消しができます。
または大会ページからもgo to your settings を押すことによって変更できます
後はチェックイン開始時間になると、この画面に チェックイン のボタンが表示されるのでそれを押せばチェックインが完了します
大会が開始された後
大会が開始されると先ほどまでのチェックインやgo to your settingsのボタンがあったところに対戦相手が表示されます
ここで対戦を確認して、対戦をし終了した後に Report Your Scores を押すことによって結果の入力ができます。
もしくはトーナメント表の自分の名前の右にあるエンピツマークを押すことでも結果入力できます
結果入力画面はこのように表示されます
ここで必ず勝者の名前をクリック、そしてその下にスコアを入力してスコアの送信をクリックしてください。
正確にできていると勝者の名前が黄色になるはずです。
後はこれの繰り返しなので省略します。
これで誰でもchallongeの大会には簡単に参加できると思うので皆さん参加してみてください!
challongeで大会開催をするために必要な最低限の事
こんにちは!
今回はchallongeで大会開催をするために必要な必要最低限の事をまとめようと思います!
これを見て大会開催者が増えてもらえればうれしいです。
トーナメントを作成するのに必要な事
まず、自分のchallongeページから自分のIDをクリックしてTournamentsをクリックします
その後にトーナメント作成ボタンを押します。
そうすると
最初にこの画面が出ると思います。
① 大会名
② 大会のURL
③ トーナメントの種類
④ 大会のフォーマット
3位決定戦を行うか
⑤ 大会を公開するかどうか
Provide a list of participants にチェックを付けていると身内だけの公開なしでの大会になります。
公開をして誰でも参加できるようにするためにはHost a sign-up page と Make your sign-up page publicly visible. にチェックを付ける必要があります
そして、Specify a maximum number of participants にチェックを入れるとParticipant Cap: と表示されて大会参加人数に上限をつけることができます。
⑥ 開始時刻
開始時刻を設定をした後にRequire participants to check in をチェックするとチェックイン開始時間を決めることができます。
⑦ どのゲームの大会か
⑧ 大会の詳細文
⑨ 高度な設定
高度な設定の中にはいろいろありますが最低限使えるものとして
Permissions の中にある Share admin access to this tournament (select to specify usernames). にチェックを入れその下の Usernames (separate with commas): に自分以外のchallongeIDを入れることによってに運営権限を付与することができます。
これで開催をするのに必要な項目は終わりです。
今回はtestで大会を開いてみたいと思います。
これで保存して続行を押すと大会を開催できます。
保存をして続行を押すと
このような画面が出ると思います。
上の設定を押すとさきほどのトーナメント作成画面に戻るので修正ができます。
そして上の参加者を押すと現在参加している人の情報が見れます。
今回は名前をtest1~4に設定しました。
名前の右のチェックのマークがついている人はチェックインをしている人で時計のマークになっている人はチェックインしていない人です。
エンピツマークを押すと名前を変えることができます。
ゴミ箱マークを押すと消すことができます。
そして、乱数変更ボタンを押すと参加メンバーをシャフルすることができます。
チェックイン開始時刻になると先ほどの画面が少し変わります
参加者の数とチェックインしている人の数が表示されています。
大会開始時刻になると
Process check-in results のボタンが表示されます、このボタンを押すとチェックインしていない人は消されます。
そして、そのボタンを押すと
Start the Tounaments のボタンに変わり押すと大会開始します。
大会開始前にシャッフルなどをしたい場合はボタンを押す前に参加者から乱数変更を押してください。
これで開催までの流れは終了です。
次に運営のできる行動
運営は全てのマッチの勝敗や勝利数を修正することができます。
マッチの右のエンピツマークを押すと
この画面が表示されます。
もしここで参加者の人が間違って入力をしてしまった場合修正することができます。
もしくは
マッチのところにマウスカーソルを合わせると
このようなボタンが出てくるので、右回りの矢印をおすと、そのマッチをすべてリセットすることができます。
次に大会終了後
全てのマッチが終わり結果入力も終わると
End the Tournament のボタンが出てくるのでそのボタンを押すと大会が終了となります。
終了すると
最終順位が表示され終了となります。
必要最低限の事をまとめたはずが結構長くなってしまいました。
ここまで見てくださった方ありがとうございます!
間違いや追記してほしいことなどがあればツイッター(さく (@saku0v0_hs) | Twitter)
もしくはコメントにお願いします。